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昔のゲームの余白が割と好きだったりします

【前置き】

どうも、大河高士です。今回は、ゲームの余白について語ります。よろしくお願いします。

 

【2Dドット絵と3Dフィールド】

昔のRPGゲームには、容量の問題から余白がありました。

 

2Dドット絵から、私たちは、広大な大地や冒険の空気感を感じとっていました。

 

今のゲームは、3Dのオープンフィールドが多くて、脳内補完が少なくて済みます。

 

どちらも良さはありつつも、3Dフィールドにゲーマーたちは移行しているのかなと推察します。

 

しかし、2Dドット絵には、2Dドット絵の良さが確かにあったなと私は感じています。

 

【ゲームの余白】

その良さとは、「余白」だと考えます。

 

ゲームをするとき、何を想像しますか。

 

自分が勇者になって、街を渡り歩き、モンスターと戦い、武器を手に入れて、魔王を倒して、世界を救う。

 

2Dドット絵は、情報が少ないからこそ、想像の世界に入り込めるという魅力があるように感じます。

 

私も勿論、3Dオープンフィールドは好きですし、むしろ、そっちの方で遊ぶ機会が多くなっています。

 

しかし、2Dドット絵には、空想の世界に連れて行ってくれる力があるように感じます。自分の想像力を駆使しなければ、入り込めないからこそ、入り込んだらとても楽しい。そんな魅力があります。

 

レトロゲーム

時には、レトロゲームをするのも乙なものだと考えます。

 

ドラクエだったり、ポケモンだったりの2Dフィールドで冒険したからこそ、3Dフィールドの凄さに感動できました。3Dフィールドを体感したからこそ、逆に2Dフィールドの良さにも気がつけました。

 

両方の良さを再認識するためにも、時には、2Dフィールドに入るもの悪くないと私は考えています。

 

【まとめ】

2Dドット絵と3Dフィールドについて語りました。

 

ここまで読んでくださってありがとうございました。